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■タイムテーブル 本編開始前 時系列 出来事 備考 1882年 人里(旧都)に駅舎が立ち、鉄道が敷設される 1885年 博例大結界が張られる.龍神が姿を現して、人里(旧都)が水没する. 市民らに問責された博麗の巫女は、紫によって表向きは龍神の怒りを収める生贄に捧げられる.巫女は外の世界に追放.紫と龍神の交渉により、龍神も外の世界に移住することとなる. 2007年 巫女が老衰で死去する. 蓮子は、巫女の遺品の中から神隠し事件についての資料をみつけて、調査を引き継ぐ. 2012年 本編開始 本編 時系列 出来事 備考 事件前 博例大結界に亀裂が発生し、例年より多くの外来人が幻想入りする. 龍神が幻想入りする前兆. 事件前 昨今多発している神隠し事件を追っていた蓮子の、調査線上に閉鎖された博物館に放置された機関車(龍神)の存在が浮かびあがる. 被害者の証言や、各事件の発生した箇所の中心点を算出した結果 事件前 蓮子が学士論文の中間発表でメリーと出会う. メリーは蓮子に調査を中止するよう忠告する.紫はこの時点で蓮子が巫女の子孫だと知り、距離を置くようになる. 事件前 早苗が旧都のあった湖の近くで線路を発見する. 守矢は、幻想郷に鉄道を開通する計画の、下調査をはじめる. 一日目 蓮子は単身で事件の調査を行い、龍神の幻想入りに巻き込まれる. 紫がスキマで蓮子を拉致する. 一日目 龍神が人里に姿を現す. 霊夢が人々の前から姿を消す。 霊夢と誤認された蓮子が人里の者たちに捕えられる。 人里の図書館の禁書を閲覧した早苗も、蓮子と同じところに留置される。 龍神が人里に洪水を降らせる。 神奈子の顔立てで早苗が保釈される。早苗が、神奈子に蓮子を保釈する必要性を上申するも却下される。 早苗が魔理沙を霊夢(正体は蓮子)の救出に誘うも断られる。その時の様子から、早苗は魔理沙が霊夢を匿ってることに勘づく。 早苗が蓮子を助ける。早苗は(幻想郷から出る方法を伏せて)、お互いの身の潔白のため、共に事件を解決しようと蓮子を説得する。 早苗たちが八雲亭を訪れるも、紫は留守。 蓮子の助言により、早苗たちはパチェリーの元を訪れて、そこで幻想郷の古い地図を見つける。 早苗たちが、魔理沙の家にいる霊夢のところに押しかける。このとき、蓮子は幻想郷から外の世界に戻る方法を、早苗が知っていることに気づく。 早苗は、命を助けた恩を着せて、自分の計画に蓮子を最後まで付き合わせようとする。 早苗たちが守矢神社に帰宅する。団らんの後、早苗は天狗の古い新聞記事を漁りにいく。 蓮子は早苗の部屋で鉄道雑誌を発見する。早苗が目を離した隙に、二柱が蓮子を人里につきだそうとする。 早苗が人里の者たちから力づくで蓮子を救出するも、深手を負ってしまう。 早苗が蓮子に幻想郷から脱出する方法を教える。蓮子はここで早苗と別れる。 早苗が博麗の巫女の墓を掘り返す。死体は埋まっていない。ここで紫が登場し、早苗に真実を語る。 早苗が駅舎を発見するも、人里の者たちに包囲される。早苗はいまから龍神を呼び出し説得すると弁舌し、敵意を持つ人々の前で、龍神召喚のための祈祷をはじめる。 蓮子が幻想郷の出口で引き返す。 いつまで経っても龍神は姿を見せず、早苗はしだいに人々から糾弾される。険悪なムードの中で、蓮子が登場する。 蓮子が人里の者たちに処刑されかけた所で、これを助けようと龍神が出現する。 早苗が事件の種明かしをする。早苗は、幻想郷に鉄道を開通し、龍神に居場所を与えることを約束する。 後日、幻想郷に鉄道が開通する。蓮子が博麗神社から外の世界へ帰る。
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無双大河プロト・アカシック R 水/自然 (4) クリーチャー:アース・ドラゴン/サイバー・コマンド 8000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃出来る。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手はいずれかのプレイヤーの墓地から呪文を1枚選び、唱えてもよい。 作者:シザー・ガイ デメリットを先に思いつきました。 ガミラタールに影響受けすぎではないでしょうかコイツは。 参加 【企画】地味だけど、たくさんあるから、愛される。R以下カード大集合! フレーバーテキスト 強力な呪文を搭載したブースターの力によってパワー、スピード共に強化されてはいる。だがもしやられてしまうとその呪文を相手に逆利用されてしまう…何か別の強化方法を考えなくては。---??? 評価 名前 コメント
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仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト) ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-014 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 ラピッド・ファイアシューティング プロト コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ 2番目か3番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップする。さらに、次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 スナイプワンショット コスト8 ひっさつ 3950 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのテクニカル・ブレイブタイプのアビリティ発動を封印する。さらに、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超絶ダウンさせる。 解説 ブルーレイコレクションのみで見られ、「エグゼイド」の前史編とも言える物語のみに登場する、スナイプのプロトタイプがLRで緊急参戦。アビリティは2番目か3番目に自身を出せば、バーストゲージが上がり、次のラウンドまでなら、コウゲキと必殺威力の二点底上げとテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手チームのテクニカル ブレイブタイプのアビリティ発動を封じ、バーストしたラウンドのみ、相手チームのミガワリ効果と発生率をWで超絶に落とせる。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-019 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 ラピッド・ファイアシューティング プロト コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+250 APバトルに負けたとき、あいてのチームのオイウチ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 スナイプワンショット コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 チームタイリョクを2000回復する。さらに、ライジングパワーが8以上だと、銃アイコンを持っているライダーのアタックポイント+10 解説 順当にSR落ちしたプロトスナイプ。アビリティは銃アイコンに止めたら、発動したラウンドのみAP+20とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げて、APバトルに負けていたら、相手チームのオイウチ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の強化とチームタイリョクを2000も回復出来て、RPが8以上であれば、銃アイコンを持つライダーのAPを+10にする事も可能となる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダースナイプ エピソードZERO」 バースト先:仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装マシン・キャノンx2 大型対艦ミサイル 腰部ハンド・グレネード スモーク・グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「射線から離れるよう、味方機に再通達!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのバリエーション機。 初期生産されたA型のジェガンを対艦攻撃型として改修した特殊任務機で、後のD型をベースとしたスタークジェガンとは異なり、量産化を想定せず少数のみが生産された。 各所に増加装甲が施されると共に、胸部は一体構造の装甲強化型に変更され、防御性能が大きく向上し、外観もジェガン系列のバリエーションの中でも大きく変化している。コクピットは左右並列の複座式となり、機体操作と火器管制を分担可能であった。 肩部には多目的なマウントラッチが装備され、任務内容に応じて、マシン・キャノン、対艦ミサイル、大型ミサイルなどを装備可能となっている。尚、大型ミサイルの弾頭には核弾頭も設定可能で、戦略、戦術レベルでの運用も想定されていた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 18000 20000 22000 24000 耐実弾補正 28 30 32 34 耐ビーム補正 28 30 32 34 耐格闘補正 10 12 14 16 射撃補正 30 35 40 45 格闘補正 10 12 14 16 スピード 120 125 高速移動 190 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 315 355 400 必要階級 二等兵01 必要DP 19000 20200 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 中距離 16 18 20 22 遠距離 13 14 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP Sジェガン用H・バズーカ LV1 2500 4 7秒 14秒 1.8秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:?倍シールド補正:?倍 5800 LV2 2625 305m 6300 LV3 2750 310m 現在交換不可 LV4 2875 315m 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2100 5300 LV3 2200 現在交換不可 LV4 2300 副兵装 マシン・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 80 450発/分 15秒 0.5秒 250m 750 左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 120 900 LV3 140 1050 LV4 160 1200 大型対艦ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 4 10秒 18秒 3秒 500m 4発連続発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ有よろけ値:25% x4 LV2 1650 LV3 1800 LV4 1950 腰部ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 3 5秒 20秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 2100 LV3 2200 LV4 2300 スモーク・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 30秒 0.5秒 150m 移動射撃可水中時使用不可着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV3~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 360 420 480 射撃補正が1増加 Lv2 510 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 730 850 970 1030 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1090 1280 1450 1540 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 2140 2430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2580 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対支援防御プログラム Lv3 3660 4280 4860 5160 支援機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv4 5490 6420 7290 7740 射撃補正が5増加 備考 「射線から離れるよう、味方機に再通達!」 抽選配給期間2021年7月15日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ プロト・スタークジェガン LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年7月15日 14 00 ~ 2021年7月21日 13 59 [予定] 通常期間より短いので注意 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジェガンを対艦攻撃用に改修した試作機。 ジムⅢで培われた長距離支援コンセプトをジェガンに反映させる目的で試作された。胸部等々にガンダリウム合金製の追加装甲を施し耐久性を向上させ、バックパックと脚部にスラスターユニットを追加して機動性の向上も図られた。コックピットは火器と操縦担当を分担させる複座式になったが本作では1人で操縦と火器操作をする。 胸部追加装甲は本体との一体式になっており、実体弾型機関砲「マシン・キャノン」が2門内蔵されている。両肩部には「大型対艦ミサイル」が装備されているが、ジムⅢの肩部ミサイル・ポッドの発展型に当たる「3連装ミサイル・ポッド」も使用可能となっている。なお、この大型対艦ミサイルと3連装ミサイル・ポッド側面にオプションで装備される対艦ミサイルには、核弾頭の内蔵が可能と言う非常に危うさを感じる設定が存在している。 試作機として少数が生産され、ジオン軍残党相手に実戦運用もされた模様。そのデータをフィードバックして制式な「スタークジェガン」が完成している。 余談だが、設定の変遷が非常にややこしいことで有名。『CCA-MSV』と『機動戦士ガンダムUC』小説・OVA版で以下の3種類のスタークジェガンがおり、本機は3に相当する。 『CCA-MSV』で発表された明貴美加デザインのスタークジェガン(CCA-MSV版) 『機動戦士ガンダムUC』に登場するカトキハジメによって再デザインされたスタークジェガン OVA版『UC』に登場する1.の設定を吸収するかたちで明貴美加が再デザインしたプロト・スタークジェガン 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力攻撃補正は、射撃偏重。ただ支援機としては格闘補正少し多めの割り振り。合計値はコスト帯平均より低い。 射撃兵装は、取り回しの良い残弾式ビーム・ライフルか、威力の高いバズーカの2択。どちらもよろけを取れるので扱いやすい。副兵装には射程の長いバルカン系のマシン・キャノンx2、爆風範囲が広く誘導可能な大型対艦ミサイルや威力の高いハンド・グレネードを持つ。 射撃補正や遠距離スロットは少なめで1発ずつの攻撃力自体はあまり高くないので、カス当て狙いばかりではダメージ負けしやすい。当てれる時にはまとめて当てる必要がある。 格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。サーベルだがモーションは独特。挙動に慣れる必要がある。 足回り・防御足回りは、歩行支援機としてはトップクラスのスピード・高速移動を持つ。旋回も素の状態から高く、軽快に行動ができる。 コスト500での地上運用可能な支援機としては初のスキル「強制噴射装置」LV2持ち。スラスター容量もそこそこあるので小回りが効きやすい。 防御面は、HPがコスト帯でもトップクラスの高さで、装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が低い割り振り。更に合計値がコスト帯平均より高め。堅牢な機体と言える。 細身とはいえ、ジェガン自体の体躯が大きめなのでヒットボックス有利とは言えず、緩衝材系スキルは背部バインダーしか持っていないため、受けながらの立ち回りが出来るほどではない。そこは支援機らしいと言える。 特長爆風範囲内の味方にスキル「ステルス」LV1を付与できる特殊兵装スモーク・グレネード持ち。また、本武装によるステルスは、機体スキルのステルスとは異なり、ステルスが切れる行動(武器の使用など)をしても効果は無くならない。10秒間の効果時間が切れるまでは好きに行動ができるのも、このスモーク・グレネードの強みである。 ビームライフルとバズーカどちらを選択しても、全ての射撃がマガジン形式なのでカスタムパーツ「クイックローダー」の効果を受けられる。 総論足回り・耐久力を重視された支援機。兵装が全体的に射程が短めなので汎用機に随伴して活躍することになる。そのため足回り・耐久両性能が活きやすい。 主兵装・マシンキャノン・グレと、よろけや蓄積をばらまきながら削るのがメインの仕事。ミサイルは一瞬で大ダメージを見込める。ただし切り替えの長さや静止もあることから即座に使用するのは難しく、移動予測や味方へのFFなど考慮すべきことが色々ある。 また、本機から初登場したスモーク・グレネードは自機含めた味方全員に10秒間「ステルス」LV1を付与するものである。どの機体にも付与出来るので、可変機や偽装機、強襲機などの機体も一時的にステルス状態に出来る。上手く用いれば戦略の幅が広がるだろう。 自衛力はあまり高くないので、随伴して味方を助け、自分を助けてもらえる立ち位置をキープする必要がある。そういう意味では中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフル初期装備の残弾式ビーム兵装。 単発で即よろけが取れる。同コスト帯の支援機が持つものとしては威力が高め&CT短め。 装弾数もそこそこあるが、残弾式なので必ず長めのリロードが発生するデメリットもある。 Sジェガン用H・バズーカバズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必須。 よろけと爆風のある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高く、バズーカの中では弾速が速い。 弾数が少なくリロードも長めなので回転率は悪め。 爆風範囲はあるのだがバズーカとしてはかなり狭い。他機の腕部グレネード並と、実質直撃狙いを要求される。 ジェガン用ビーム・サーベルジェガン専用格闘兵装。 N格闘は左から右へとほぼ真横一文字に振る。 横格闘は連邦サーベル標準モーション。 下格闘は踏み込みからの突き。 副兵装詳細 マシン・キャノンx2胸部発射のバルカン系実弾兵装。 胸部発射以外の部分はバルカンと同じ。左右交互発射でブースト射撃可。 バルカン系としては射程が長め。ASLもかなり広いので当てやすい。 よろけ値もバルカン系では高めにあるが、連射速度は並なので少々時間がかかる。 スペックはサブ兵装として使われているザクマシンガン等に近い為、バルカンではなくそちらの感覚で使うと扱いやすい。 大型対艦ミサイル肩部にマウントされた大型ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 一番右から順に4発連続発射される。命中でよろけが取れる。全弾命中でも蓄積よろけはとれるが、よろけ値は丁度100なのでダメージコントロールや高レベルのマニューバーアーマーを抜けないので注意。 発射間隔がそこそこあるので、切り替え等による途中キャンセルも可能。キャンセル時には表記にあるCTが発生する。 横に広く撃つので、味方の巻き込みFFには注意したい。 ちなみに、肩マウント中の大型対艦ミサイル部分には当たり判定がない。 弾速はやや遅めだが誘導効果があり、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。誘導が効き始めるのは150mほど飛んだ後から。 途中キャンセルしても、発射された分は誘導可能。 腰部ハンド・グレネード左腰にマウントされた投擲用グレネード系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。ジェガンと同じもの。 クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、他兵装と併用して蓄積よろけをとることも可能。 基本的な使い勝手はクラッカーと同じだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。 スモーク・グレネード特殊効果付きの投擲用グレネード系実弾兵装。 基本動作はグレネード系と変わらないが、威力を持たない。 爆風が約3秒間発生し、その爆風範囲に入った味方全員にステルスLV1を10秒間付与する特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。 このステルス効果は相手側には付与されない。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。 スモーク・ディスチャージャーと違って、防御力向上の恩恵は無い。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/15:新規追加抽選配給にて Sジェガン用H・バズーカ Lv1-2追加 2022/10/27:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv2 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/03/09:抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv3 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/03/16:DP交換窓口に Lv1-2 & Sジェガン用H・バズーカ Lv1-2追加 2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & Sジェガン用H・バズーカ Lv3追加 2023/06/29:抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv4 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv4追加 2023/07/27:性能調整高速移動上昇185 → 190 スラスター上昇Lv1-2:65 → 70 Lv3:70 → 75 スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 マシン・キャノンx2威力上昇Lv2:110 → 120 Lv3:115 → 140 ※Lv1は調整無し 大型対艦ミサイル威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1700 → 1800 ※Lv1は調整無し 照準誘導効果付与 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:156700 → 19000 Lv2:176200 → 20200 2024/01/11:抽選配給にて Lv4 & Sジェガン用H・バズーカ Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 対艦ミサイルをMSにぶつけるヤベー奴 - 名無しさん (2024-04-01 07 02 29) こいつピクシー並にどこでも見るけどどのコストが正解だろう?500はロト600はきつそうだが - 名無しさん (2024-03-28 13 05 20) 使ってるが、割と600が一番輝ける気がする。大した強襲いないからダメージも出しやすいし。650はシェザとかナラティブでちょいキツめ、サプレッサーとかもいるし。500はちょいと火力不足かも。 - 名無しさん (2024-03-28 17 53 22) いや、500しかないと思うよ。600もC1やリガズィードがいるし、まずこいつでアンクシャに何もできない時点で無力 - 名無しさん (2024-03-28 18 23 50) ミサイルフルヒットでダメコン2位抜けるようにならないかなぁ、アンクシャ叩き落としたい。 - 名無しさん (2024-03-18 20 55 48) 峡谷と相性いいかも? ガウの残骸近辺からミサイル撃ちつつ、グレやバルカンで牽制してたら中々敵が近づきにくいようで、支援機の中でも比較的戦いやすい - 名無しさん (2024-03-14 14 46 09) こいつで墜落跡地戦うとクソ楽しいな!大体12~15万くらいダメージ出る!やはりクイロ優先カスパでミサイル垂れ流すの最高だわ! - 名無しさん (2024-03-11 21 33 26) 対艦ミサイルだというのに、全弾直撃してもマニューバ抜けないのは設定としてどうなのかな… - 名無しさん (2024-02-20 00 57 25) (一応蓄積25*4だからマニュ1までは抜けるぞ) - 名無しさん (2024-02-20 01 10 04) 設定云々持ち出したらリロードなんかできないし当たったら即撃破だよ - 名無しさん (2024-02-20 02 55 18) こんなにでっかいミサイルをこんなに目立つようにくっつけてある機体とか乗るの怖すぎないか?ちょっと当たったくらいじゃ問題ないんかミサイルって。 - 名無しさん (2024-02-10 20 37 50) 核弾頭にも換装できるらしいからね。ゲームだと「うわミサイルすげえ……」ぐらいにしか思ったことないけど、よくよく考えると欠陥しかないよね - 名無しさん (2024-02-10 20 58 00) 発射する段階まで誘爆を引き起こさない弾頭も現実にあるらしいし、宇宙世紀の技術なら安全性の確保も余裕よ多分 - 名無しさん (2024-02-10 21 09 38) 実戦テストのとき流れ弾で爆発してめっちゃ痛かったゾ - 名無しさん (2024-02-11 15 05 08) 基本ロングレンジから打ちっぱなしのミサイルキャリアでドンパチやりあうのは想定してないんだろ… - 名無しさん (2024-02-11 17 03 21) 本来はMS戦で使う武装じゃないんですよコレ。対艦・対拠点攻撃用武装なんですよ。 - 名無しさん (2024-02-11 19 23 51) lv4の火力に震える - 名無しさん (2024-02-10 02 01 56) 耐実詰んでない愚かな汎用はミサイル全弾当てればHP半分以上飛ばせてめっちゃ快感 - 名無しさん (2024-02-08 12 00 26) そこからビーライ継続からの下格でさらに半分!キャンセル中にマシキャを挟んでさらに下格で撃破だ! - 名無しさん (2024-02-09 23 42 56) lv3までならほとんどダメトップになる活躍はできる素晴らしい機体、やはり大型ミサイルはロマンだな - 名無しさん (2024-02-08 11 51 54) クイロガン盛りして味方にスモーク投げまくりながらミサイルガンガン撃っとけばいい楽な仕事、強襲が来ても援護要請してビーム撃って後方にブーストしながらマシ撃っとけばHP削られるがほとんど助かる、後方イモしてる場合?諦めろ - 名無しさん (2024-02-08 11 56 58) こっちのミサイルはタイプBに比べると曲がらないのと、あちらより輪をかけて目立つのが難点だな。全弾命中時はすごいことになるけど、一発でも外れたり強襲に見つかったりすると途端に厳しい。 - 名無しさん (2024-02-06 22 10 04) グレ火力高くて好き。歩兵に6400とかでて笑うw - 名無しさん (2024-01-26 22 15 12) マジか。歩兵にも内部的には耐実耐ビーとかの数値ってあるのかな - 名無しさん (2024-01-26 22 33 01) レベル4のステは上からHP24000 耐実34 耐ビー34 耐格16 射補45 格補16 スピード125 高速190 スラ75 旋回60のレア度星2です。 - 名無しさん (2024-01-14 15 23 33) 武器威力(特に対艦ミサイル)が気になるところさん - 名無しさん (2024-01-15 18 08 20) おっと抜けてましたね失礼しました、マシンキャノン 160 対艦ミサイル 1950 ハングレ 2300 です。まぁ順当に強化されてる感じです - 名無しさん (2024-01-15 19 04 06) マシンキャノンはサプレッサーと同威力でジェスタ支援系は130程度、サプレッサーと比較してリロードは重めだけど弾数倍以上って考えると結構な強化すね。ミサイルも瞬間的に7800出せると考えるとかなり。 - 名無しさん (2024-01-15 19 09 59) LV4実装されてたんか。オバチュ射撃でエグい火力でるのはタイプBと同じだけど650はサプレッサーいるしおもちゃにしかならないか… - 名無しさん (2024-01-12 00 13 34) 最近よく乗るんだけどステルスからプチゲロビ級の威力のミサイル撃ってるの結構やってる気がする - 名無しさん (2024-01-02 16 11 17) なんかもうフルハンして複合Aフレーム載せたらとんでもない与ダメ出せるようになった件について - 名無しさん (2024-01-02 13 00 01) 威力に惹かれてバズ持ちたくなるけど、BRの方が圧倒的に使いやすいんよなぁ。火力高いのにもったいないなぁバズ - 名無しさん (2024-01-02 11 26 34) ミサイルからBRでよろけ継続できるしねぇ。グレネードからもつながるんだっけか - 名無しさん (2024-01-02 20 54 10) スモークからミサイル撃つの最高。コロニーだと結構当たる。 - 名無しさん (2023-12-17 01 01 57) ミサイルの切り替え速くならんかなぁ。他の攻撃手段を放棄してミサイル待機しておかないと駄目なのがもうしんどい。それが無理ならリロード時間10秒程度にしてくれたら他武器放棄してでもひたすら擦るんだけど - 名無しさん (2023-12-15 02 41 34) ミサイルは始動で使うといいよ。スモークでヘイト切った状態で意識外の敵に対して横槍、よろけ継続でBR、敵がこっち向いたらグレ投げて遮蔽物に隠れる、こっち向かなければマシンキャノンでチクチク削る戦法が強い。 - 名無しさん (2023-12-25 20 18 28) 勿論始動で使うんですけど、切り替えが早かったら色々な使い方が出来て幅広く運用出来るから。クイロ積んでひたすらこすってますw - 名無しさん (2024-01-02 11 23 30) こいつでおすすめのステージて何処?ミサイル以外射程短いから随伴として狭いマップだと全部当たらんし砂漠みたいに広すぎるのもアレだしピッタリ感がない - 名無しさん (2023-10-27 01 17 34) マスドライバー施設orコロニーがベスト、次点で廃墟or地下基地かな。あんまり広すぎるとミサイルを活かせないし自衛もできない。250m前後の直線で戦える、もしくは遮蔽物が多いマップがいいと思う。「狭いマップだと全部当たらんし」っていうのはよくわからない - 名無しさん (2023-10-27 08 10 30) 随伴支援だからどのマップでも行けるけど、与ダメ出すなら射撃マップが向いてる。ミサイルは射程500あるし爆風が大きいから最大射程での爆風当てを覚えると良いよ。逆に遮蔽物多いマップは蓄積取る前に強襲に接近されやすいから微妙。 - 名無しさん (2023-10-31 22 34 44) 射程限界での爆破を覚えると砂漠の高台から周囲の砂丘に隠れてる機体に対しても撃ち込めるようになるので砂漠は結構強い。 - 名無しさん (2023-11-10 19 36 07) マスドライバーがベスト 脚周りもいいし大通りの戦いになったらミサイルが活きる - 名無しさん (2023-12-25 01 18 13) 500ではフェダマラに55では重ギラに高所に居座る奴にミサイル全弾ぶち込むの快感過ぎます!!! - 名無しさん (2023-10-23 21 10 02) 前衛に追随して横からミサイル撃つこの子のプレイスタイルが楽しいんだけど、LV2や3でもやっていける? - 名無しさん (2023-10-23 16 50 46) 3は手数不足が否めないところもあるけど物理特化はやはり脅威 2は強襲機が - 名無しさん (2023-10-23 19 42 05) 途)かなり曲者揃いになるけど全然いける - 名無しさん (2023-10-23 19 42 58) コンロイ他のことですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-10-23 21 12 20) 味方にいるときは注意、射線重なってFFするとキックされるぞ - 名無しさん (2023-10-16 18 25 38) (途中送信)プロト側が。(対艦ミサイルが直撃してしまって撃った味方がFFで落とされてた) - 名無しさん (2023-10-16 18 27 44) スモークグレで味方にステルスを付与したまま随伴して、味方がとったダウンにミサイルを叩き込むだけで結構なダメージになるw - 名無しさん (2023-09-10 13 06 13) 今の性能だとダウンじゃなくてよろけの段階で叩き込めるゾ。どっちにしろ、あらかじめミサイル構えてる必要があるのは変わらんけどね。 - 名無しさん (2023-09-10 15 56 22) 600で使ったらドーベンとデルタガンダムがミサイルで一撃だったわ - 名無しさん (2023-09-05 20 22 36) 廃墟で即決奴 - 名無しさん (2023-09-03 01 42 30) ガルスKいるのに - 名無しさん (2023-09-03 01 43 27) 普通に強いんで何も問題ないな - 名無しさん (2023-09-03 08 01 58) ミサイルが思ったより曲がらなくて遠距離用だし、かと言って他の武装は射程短め で武装構成の割にバランサーなくてなんともだな - 名無しさん (2023-08-18 02 34 16) 慣れてると、今まで追いきれなかった相手にヒットするようになったから結構影響はあるよ。あとバランサー無くても強制噴射があるから逃げながらバルカンバリバリしてると与ダメが上がるぞ。そんであとは適宜ハングレと、リロしたらスモークの癖付けとけば10万は固い。 - 名無しさん (2023-08-18 12 26 02) スラ速度が遅くは無いから 迫ってくる強襲機とかに引きバルカンできるし、割とバルカンの使い方でダメの出方は大きく変わると思う - 名無しさん (2023-08-18 15 37 24) 自分にスモグレ巻かないで味方にスモグレ巻いてくれると奇襲しやすいからマジで頼む - 名無しさん (2023-08-16 00 20 44) ミサイル誘導慣れないんだけど練習あるのみかな?良い練習ほうありますかね? - 名無しさん (2023-08-12 03 43 14) WAMMほどの誘導じゃないんで練習も何もないんですが 遠距離型の誘導ミサイルはある程度の距離を取らないと誘導が効かないという事を把握しておけばよいかと あとはエイム - 名無しさん (2023-08-12 12 58 12) 誘導が効くのが遅いのと、その割に弾速が速いのも相まって遠距離以外ではあんま有効に働かんよ。せいぜい横ブーしてる相手の足元を偏差で追い掛けるくらいで、基本は当てたい位置にレティクル合わせるだけ。むしろ切替の遅さや撃ちだしタイミングの癖の方が強いからそっちに慣れとけ。 - 名無しさん (2023-08-12 20 39 14) 敵機にエイム合わせてるだけで当たるぞ、障害物に隠れられたorタックルとかでよけられたなら打つタイミングが悪い - 名無しさん (2024-02-08 11 53 34) 受け取りを今日にした結果、うっかりフルハン確定wA - 名無しさん (2023-08-11 00 02 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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プロト・ヴェーレス(ぷろと・ゔぇーれす) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種 ネタ グレイセス もはや昔のヴェーレスではない。今や……!え、覚えてない?そうですか。 No.(wii) 190 No.f 219 Lv 100110(f) 種族 獣 HP 73290224240(f) SP 300165(f) 攻撃 7731450(f) 防御 9661111(f) 術攻 615676(f) 術防 615725(f) 命中 12301352(f) 回避 340540(f) EXP 88235133200(f) ガルド 27410(f) 弱点特性 爬虫類・獣・竜族 AB技耐性 バースト技に弱い 落とすアイテム ポーク(5%)(f)・ビーフ(5%)(f) 盗めるアイテム - 出現場所 ゾーオンケイジ・フロア8 (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前脚を叩きつけて目の前の相手を攻撃する。ガードブレイク効果。各種ステップで回避可能。 前方の相手に飛びかかって攻撃する。HPが半減すると使わなくなる。サイドステップで回避可能。 目の前の相手を突き上げる。HPが半減すると使わなくなる。サイドステップで回避可能。 4連続の引っ掻きで目の前の相手を攻撃する。HPが半減すると使わなくなる。サイドステップで回避可能。 口から吐く炎で前方を薙ぎ払う。HP1/2から使用。フロントステップで弾ける。 縦回転しながらの突進で前方の相手を攻撃する。HP1/2から使用。サイドステップで回避可能。 空中に飛び上がった後、爆発を起こして前方の相手を攻撃する。HP1/2から使用。ガード不可だが、各種ステップで回避可能。 総評 ゾーオンケイジ・フロア8のボス。当然のごとくヴェーレスの色違い。 フーリエと共に出現する。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェーレス ▲ ネタ 「ヴェーレス」または「ヴォーロス」(宇:Велес)とは、スラヴ神話に登場するクマの姿をした神の事。 豊穣や多産、財産を司るという。 ▲
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MG1/100 ウイングガンダム プロト ゼロ EW 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作記 とにかく表面処理に注力しました。 捨てサフを吹き、軽く全面をペーパー掛けし、ヒケが目立つ位置やパーティングラインなどを確認。 洗浄後、再度捨てサフを吹き、仮組みを行いながら600番まででヒケ処理。 (仮組みの画像は600番までペーパー掛けを行い、ポリパテを使用する前の物です。) 塗装後を想定し、各クリアランス処理やモールドを彫り直し、分解しながら1000番までペーパー掛けしました。 ウイングや脚部など、ペーパーと捨てサフで処理しきれないヒケはポリパテを使用して埋めています。 仮組み画像でのグレーとイエローのサフは、私自身が表面状態を確認しやすいよう1回目と2回目で色分けしているためです。 表面処理以外の改修は以下の通りです。 バーニアの多重化や腰部へのモールド追加、肩スラスター部分のメタルパイプ、銃口のメタルパーツと照準レンズ。 ウイングの形状を少々(青い部分)、スジ彫り直し、クリアランス調整を行っています。 塗装は洗浄後、サーフェイサーで下地処理を行い 2回の仮吹きで下地色を作り、最後に本吹き。 ゴールドは設定色には存在しませんが、可動させフレームが露出した際にチラッと見えるよう、フレームの所々に配色しました。 デカール類はカメラアイ以外は、全て水転写デカールを使用しています。 極力、デカール浮きが出ないよう、デカール用の軟化材・接着剤を全てのデカールに使用しました。 デカール総数は約190枚、本体に約110枚、バックパック・ウイングに約40枚、バスターライフル・シールドに約40枚です。 トップコートも色塗装と同様に薄く希釈した2回の仮吹きと、濃い目に希釈しフラットベースを添加した本吹きです。 ■作業工程 洗浄→捨てサフ吹き→ペーパー掛け(チェック)→洗浄→捨てサフ(イエロー)ペーパー掛け(~600番)→仮組み→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・パーティングライン処理などの表面処理 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 カラーレシピ つや消し部分 スーパークリアーつや消で薄吹き2回 フラットベースを添加して本吹き1回 光沢部分 スーパークリアーⅡで薄吹き2回、本吹き1回 ホワイト クールホワイト+ニュートラルグレーⅢ少々 レッド パーマンレッド+ピュアホワイト+ニュートラルグレーⅢ少々 ブルー スージーブルー+インディブルー イエロー キアライエロー+オレンジ+ピュアホワイト 濃いグレー ニュートラルグレーⅤ+ウィノーブラック 薄いグレー ニュートラルグレーⅣ+ニュートラルグレーⅢ+ウィノーブラック シルバー 下地にブラック→EXシルバー メタリック 下地にブラック→EXシルバー→スターブライトアイアイン ゴールド 下地にブラック→EXシルバー→スーパーゴールド レッド 下地にブラック→EXシルバー→クリアーレッド ご覧頂き、ありがとうございました。
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偽りの無(コードクリア) プロト・ヴォイド UC 無色 (7) クリーチャー:クリアビースト/アンノウン 9000 ■このクリーチャー、または自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-05 「新世界編 第五弾 新世界への扉(ザ・ドラゴニック・ゲート)」 評価 名前 コメント